第527章

因为垃圾星的治理任务是清理垃圾,减少垃圾占地面积。而这个任务因为操作难度低,所以相对能得到的成就值单价就是最低的。

然后,垃圾星也几乎不可能再找到合适或稀缺的资源矿脉了。

至于悬赏任务,在容易基地之前,也被认为是一个不亚于彩票中奖的极小概率事件。

只因为,在茫茫垃圾海洋中要找到指定种类型号、但根本不确定它是否存在的某一个物体实在太难了。

如果只靠个人的力量,那这个人不仅要能记得悬赏任务中有要求的所有物体信息,还要有能遇见这所有要求的其中之一的机会。这势必要花费海量的时间。

那如果有这个时间,多清理一些垃圾面积似乎还更具有收益的确定性。

现在,就在这么一个所有人都认为是最难获取成就值的垃圾星上,容迪居然弄出了这么一个方案。

只要他在外负责清理垃圾的机器人大军不停工,识别物体的系统又能跟得上需求,那甚至是在基地成员们都呼呼大睡的时候,符合任务要求的垃圾就已经被稳妥的存放进回收仓库了。

成员们甚至无从得知仓库里的存货到底有哪些可以用来换取成就值。

也就是说,以容迪这样的一个星球开发方式,他完全可以将现在以及未来所有垃圾回收过程中能取得的成就值资源都完全掌握在自己的手里,不会受到任何成员个人行为的影响。

其他垃圾星基地即使要抄作业,也必须要先想办法克服如何补充到足够的机器人大军,以及让机器人取得清理及相应识别能力的问题。

而对于容易基地里的拓荒者来说,他们也不需要去想办法越过容迪的这套模式。

只要容迪作为领主开出来的交换条件不失公道,成员们为基地服务以换取成就值的速度一定会比自己拓荒撞运气更快。

那么,“一年之内攒够成就值回家”的这个目标现实吗?

这个问题的答案似乎已经无关紧要了。