cpu见drg的重点放在下半区,他们也很懂,果断给自家ad选了个手长好清线的烬,避其锋芒,不和drg的强势下路组合打正面,转而关照上半区。
cpu主打上半区,drg重视下半区。
cpu强势期在前中期先锋团,drg则坐拥凯南、厄斐琉斯两个后期团战强力英雄。
这样的选择也和两队各自的风格有关。
cpu这边,中野是节奏发动机,他们通常倚仗强力中野先发制人,在中野占据优势后,逐步掌握战局主动权,带动整支队伍滚雪球,从而取得胜利。
他们的中野强度很高,短时间内,小米和fight不可能提升到和对面一样的水平。
对此,drg想出的解决办法是,从bp开始限制对方中野组合发挥,通过后期团战奠定胜利。
相对的,cpu要在前中期拿到足够多的优势,在drg的团战阵容彻底成型前结束比赛。
于是从前期开始,身负进攻压力的cpu显得更为主动,中野两人频频前往上路支援。
中路nobody这一手瑞兹完全没有正面为难小米的意思,哪怕小米主动出击,她也是采取迂回避战态度。
她只是一个劲地帮上,有时候宁愿亏线也要去上路抓一波。
频繁的针对下,哪怕扑扑抗压经验丰富也顶不住,很快被打成0-2开局,他本就艰难的处境更加雪上加霜。
这副死保上单的景象自然引起了观众的注意。
“瑞兹疯了?不要经济了?兵线都不吃,上路是她爹?”
“上面的,没看过峡谷相对论吧?某位著名的选手曾经教导过,自己亏兵不要紧,关键是对手比自己亏更多,对手不发育=我发育,这瑞兹显然是熟读峡谷相对论的。”
“drg中野干嘛呢?上路都被抓成这样了,还不来帮忙?”
“又不是没来过,但,来了也没用啊。凯南是团战厉害,前期打线打不过男枪的,除非能把对面男枪抓到玩不了。但这可能吗?你答应对面中野也不能答应啊!”