上一把,他被安照顾得憋屈极了,如今报仇的机会近在眼前,扑扑自然是毫不客气地呼叫打野前来帮忙。

没想到,一呼两应,双打野同时上来,给对面来了一招瞒天过海,强行电疗。

这很暴力,但也很解气。

扑扑笑得不怀好意。

他们这是货真价实双打野,交替配合高强度抓人那种。

别的队伍打野抓人还得考虑刷野问题,他们可完全没这个顾忌。

“这叫什么,新式野辅同游战术?”形势大好,解说还有心思开起玩笑。

“双打野,影子打野战术。”另一位倒是想起足球里的“影锋”一词来。

在足球中,“影锋”往往位置不太固定,说起来名字里带个前锋的“锋”,但实际上,影锋介于前锋和前腰之间,以强大的阅读比赛能力、灵活的跑位技巧、敏锐的抓机会能力著称。

陈辞酒这个介于打野和辅助之间的模糊位置,用“影子打野”来形容再贴切不过。

“不过这样下去,之后整个团队负担很大啊。我们都知道辅助位有节省团队经济、以低经济打极致性价比的作用,可e之后要是想发育到螳螂能真正担任起打野的任务来,整个团队的发育肯定要被拖累。”

虚空掠夺者-卡兹克,俗称螳螂,这是个标准的刺客打野,高爆发和隐身机制,本是为秒脆皮而生。

而所有刺客打野的通病就是,装备不够好、秒不掉敌方的话,自己的定位就很尴尬。陈辞酒其实也意识到自己的问题,她在所有配合队友的行动中通常是提供除输出之外一切帮助的那个,例如探视野、减速等等。

双打野阵容的问题暴露得越来越严重。

这就意味着,即使现在drg看起来优势很大,他们的容错率是远低于对面的。只要hxd能打出一波好团,他们随时有可能被翻盘。