司爸将领地列表一顺溜的滑下来, 发现底部的页面跳转都出现了省略号。
尽管整个世界的人口数量大跳水, 可按一个领地有五万的人口计算, 所有领地的数量也已经超过六千。
“看来这里面系统领地还有不少。”
司烨点点头,“其实系统领地也不见得会比有领主的领地差。”
想想之前的游走商人, 他都没在这些nc的商城里见过自己领地有的建筑, 根据上次和236的交流来看, 那群人对各个领地的了解程度相当之高。
不光是领地建筑情况, 领地的人口、财政情况那个群体恐怕都知道的一清二楚。
那么系统领地的发展就完全可以操控了, 就看这个游戏是如何去设计的了。
这边看完, 司烨紧接着点开灾难大乱炖模式的游戏规则。
在接下来的时间里,每隔10天都会出现一次不同的灾难,每个领地在灾难结束时正式居民人数大于一万视为挑战成功,否则领地宣告破灭。
而挑战成功的领地会获得一项权利,为归属于不同世界的领地投放灾难,被投放领地第二轮将会面临两种不同灾难的共同袭击。
若是被投放领地灾难挑战成功,可以获得领地归属世界人口回归数加三百万的结果,反之,挑战失败则投放领地获得该领地归属世界的三百万回归人口。
每个领地每轮可挑战灾难数最多为2,而投放灾难类型不可选择,只能自己领地上一轮经历的灾难,而每轮灾难的投放情况由领主决定。
看到这,司烨就已经头大了。
这简直是有病,这个游戏完全是在整蛊所有人类,莫名其妙、毫无道理地把这么多人聚在一起搞荒野求生,完事大伙一起努力好不容易坚持了一年,就剩这么点人了,现在还要搞这一套,多少有点离谱了啊!
最重要的是每轮灾难的投放还要他自己决定,司烨很想婉拒。
“你那里写的是由领主决定?”听到儿子的抱怨,司妈将自己的屏幕共享出来,“你看,我这里说的是每轮灾难的投放情况随机。”