可是,有一点却被所有人忽略了。
而这一点,也是刚刚孩子们的日记想要告诉玩家的。
那就是,孩子们出发时乘坐的船,根本就不是主人的船!
从孩子的日记里可以得知,他们过来时,乘坐的是很正常的普通船,后来那只船开走了,老师也根本联系不上船长。
他们走投无路后,才遇到了主人的游轮,决定向主人求助。
这样一来,就出现了一个很严重的矛盾——某一个地方里单独发生过的事情,是根本无法在另一个地方重现的。
游戏既然要重现过去发生的一切,那么自然,重现的只会是这一块地盘上的过去,不会出现其他地方的过去。
无论是废弃古堡,还是死亡四中,这两个游戏里,事故发生的地点都没有任何变化。
所以,抓凶手讲故事捉迷藏这三个游戏,根本不是孩子们在前来岛上时做的,而是他们遇难后,登上主人的船之后,才进行的!
游轮上信息量为什么不足,为什么查不到老师学生们的遭遇,是因为从一开始,游戏就已经把老师和孩子们的过去摆在了玩家面前!
作者有话要说:
这章本来有3000的!可是wps吞了稿子!!!
我先发这么一点,后面的在1点左右试试能不能补上!!!
第81章 迷失游轮(19)
【恭喜宿主,成功发现迷失游轮的秘密,游戏任务进度达成一半!】在想到这一点后,系统的提示音便传了过来。
阮白听到这熟悉的机械音,心知她所想的,八成是没有错的。
过去的一些细节渐渐在她面前展示,还有主人有意无意引导他们的举止,也被她渐渐看破。
她想到在进行抓凶手的游戏时,她就担忧过这个游戏会对玩家造成的负面影响,认为这个游戏要是不快点终止,会导致玩家内乱,心理出现问题。
现在想来,当初那些活下来的孩子能在后面成为杀人犯,也不是没有理由的。
能从这样的游戏里活下来,三观早就扭曲了。
亲手杀过人或者害过人后,再想依赖教育把他们思想掰回去,是很难的。
主人的存在就很奇特,那些孩子在离开之前,怕也是从他这里受到了什么蛊惑。
除开这些,这个游戏的很多设置,包括主人的安排,都在有意无意地把玩家带进沟里。
比如刻意缩减的信息量,让玩家把希望寄托在了新地图,而减少了对游轮自身的探索。
比如误导玩家,让他们忽略了两只船不一样的设定。
尤其是这个必须在岛上待一天的命令,不仅绕晕了舍小雪,让她怀疑游轮上是不是还有别的信息没找到,还在某种层面上,拖延了相当多的时间。
要是阮白没有发现漏洞,醒悟过来,指不定他们接下来还会认认真真地在岛上找一天的信息,最后无功而返。