回复5l:格斗游戏不热血???制作人你咋想的。
回复:哎哎哎,我脑子里有想法。
回复:鉴于制作人以往题材都靠近蓝星,我还真的想得出她出的格斗游戏是什么类型的,不会是少年西游行这类仙侠游戏吧。
有的玩家开始迷惑,《少年西游行》叫仙侠游戏?
110l:你管这叫仙侠游戏,新手角色阵营都是人族捉妖师吧,倒是最近上线的版本摸到了南天门看见了王母娘娘,算是仙侠靠边了。
120l:咱就是说,能不能别瞎猜了,我估计她不会重复题材。
130l:不做仙侠,来个武侠,我有武侠梦,我要飞檐走壁无所不能!!!我家里还有几百部武侠真迹,都是老爹那辈存下来的。
150l:哎哎哎,制作人回到我楼上就不回了,什么意思,猜对了吗?
200l:制作人点赞了,破案!!!
到了200l回复后,才逐渐有人取了几个能听的名字,洛听音从这里面挑了两个名字备选。
《武侠义》和《侠客行》。
个人来说,制作者本人喜欢第二个名字。
有了名字,制作人心里的草稿更细化了一步,她的眼前似乎出现了一行蒙面的无名侠士,轻轻一跃,宛在水中央如无人之地停留其上,其身姿矫健无可之比。忽入另一行人,一劈手一勾腿一甩剑,彰显少侠英勇之志。
在原地想了一会儿,洛听音果断的录入了素材库。
制作人现在犹豫的是武侠技能的限制,开放世界的背景or类区域沙盒地图,开放世界显然是更吸引人却也难做,这也是少年西游行中途一半被迫转半开放的理由。
就她目前一个人的力量,工作室的人才储备基本在后续的游戏优化上,前面接轨上架的内容都是洛听音一个人负责。
因此,这次招聘,她势必得招几位熟悉这类题材的制作人。
洛听音眨了眨眼睛,眼眸里闪过一丝趣味,自言自语道:“得给自己减负啊”。