做的再优秀,最多,主办方会给一个鼓励奖。

洛听音思量过后,加大了对《无人生还》的个人投资,各项投资都还要在游戏的正式上架后才能发挥作用。

接着,制作人登录了游戏后台,在个人制作室里完善了游戏的细节。

1重置了现有角色皮肤,提升外观值。诸如第一梯队的格斗家、魔术师、杂技演员,收到玩家的小部分反馈,都增设了角色的皮肤挂件,格斗家的“重明”、魔术师的“向日葵”、杂技演员的“小丑面具”。

2增设了主线剧情里的空白,将全部的角色剧情共享至工作室,一一补充完善角色的身世。这里面,要排除一开始就无法推理的角色“幸运儿”,这是一个新手角色,除了能够摸箱子拿技能,基本就只能依靠自身的操作去对抗屠夫,取得最终的胜利。

以弗雷为一组的疯人院背景屠夫,院长、护士、保安、食人厨。

以欲望为主的普通求生者,格斗家、盲女、魔术师、“厄运”、杂技演员

3基本完成了个模式关卡,预计上架后最新版本会增加两个娱乐模式,《无人生还》基本不会大改。其他模式中,为了照顾两阵营的职业平衡,基于不同的地图反馈,会实时更近角色的技能栏,比如技能cd时间。

挑了个黄道吉日,洛听音备案了游戏,就发布了游戏的上架时间。

听音工作室:三日后凌晨准时发布《无人生还》正式版,适配玩家种族:不限,这次大家不用偷偷买马甲了~

【公开情报】

【角色技能】【首日奖励】【活动返利】