弹幕:对不起,我只是突然想到了游戏每局给的匹配提示:最近十句胜率相同近似的玩家大概率组队或成为对立阵营!这……小齐,你真菜!!!
先不管这些观众在发什么牢骚。
有的观众为制作这款游戏的制作人提了一个小小意见。
弹幕:这逃杀游戏有点过于休闲了,希望制作人能多出几个模式,赛前可以自己选地图哇或者禁对面出的角色,至少对于游戏观赏性来说,我不想再看到弗雷了!!!这屠夫真的刀人的命中率太高了,只要被发现,玩这角色的玩家有点技术,都能轻松挂死求生者。
正在看着齐思钧直播的洛听音,眼睛视线随着各个真心投意见的弹幕略过,她能理解部分玩家对《无人生还》的游戏割裂感产生了疑问,毕竟,内测前的这游戏还被蓝星研究所批语“改掉暴力情节”。
游戏的割裂感正是因为两位甲方霸霸的游戏需求不同,蓝星文化研究所要是还死咬着她改核心设定,她无能为力,只能让《无人生还》项目流掉,或者为项目找个新制作人。
她是黔驴技穷了,好说歹说,蓝星那边就是不松口。
而玩家建议多出几个模式,洛听音也有自己的考虑,她也是生怕这项目在自己手中流掉,暂时只做了三个模式,普通匹配、正式排位、「躲猫猫大作战」。
「躲猫猫大作战」,让制作人想起了一段尘封已久的记忆。
……
【系统:您的队友破译成功!】
【系统:大门已开,请快速逃离弗雷的城堡。】