这个选择,其实也是和当时西山居的处境有关。
当时,西山居还属于是金山软件旗下工作室。
金山公司正面临来自微软的巨大挑战,给予厚望的盘古软件惨败,整个金山公司都面临倒闭。
最终,求总卖掉了自己的别墅、豪车,换取来资金支撑公司发展,选择继续与微软拼死一战。
第二年,金山的ws97发布,代表国产软件在正面战场上抗击微软的word,同年西山居《剑侠情缘》发布。
所以说,《剑侠情缘》其实是金山内忧外患、身处绝境的刻画,也是金山与微软之战的缩影,借古喻今的表达求总等金山人的宏愿,代表国产软件抗击海外巨头。
游戏里最终的大结局则可以看作西山居对于整个金山未来的美好祝愿,即在求总的指点下“收复河山”
……
2000年,中国网络游戏元年。
西山居本来有机会继续领跑游戏产业,代理发行当时第一款真正意义上的网络游戏《万王之王》。但最后,西山居还是选择了坚守单机游戏,继续在“剑侠系列”上深耕细作。
西山居对游戏的理解开始相对纯粹,但也不甘心就此搁置多年积累的游戏研发,将重心转移到代理网络游戏。
这一年,西山居的目标是成为世界一流的游戏制作公司。
随后2年时间内,西山居连续发行了3款“剑侠系列”作品,《剑侠情缘2》、《月影传说》、《新剑侠情缘》。一改传统武侠rg的惯例,三部作品采用即时战斗方式来体现武侠中的刀光剑影,技术水准达到了同期欧美顶级制作公司的技术水平。
其中《剑侠情缘2》以二十万的销量创下国产游戏最高销售记录,被誉为国产游戏的颠峰之作,为黄昏下的国内单机游戏市场,留下浓墨重彩的一笔。
即便如此,迎接西山居的也并非硕果丰收,相反却是最艰难的时期。
当时雷布斯说过,“因为面对盗版、微软的双重压力,金山快关门了。”