牧宿星沉吟道:“角色各项数据的话,回头你整理好了,直接发我一份吧。有机会的话,我会找人调查一下,让游戏中的数值尽可能的和现实中的相匹配吧。”
这就是牧宿星对外的说辞了。
他毕竟是重来一遍的人,对于蓝星电竞行业未来发展情况、乃至每年的冠军得主,还是有一定程度的印象的。对于某些注定会在未来大放异彩,或震惊蓝星的爆炸转会,也基本了然于心。
这些他已知的数据,完全可以作为一种貌似随机的设定,放入游戏之中。
等到游戏上线的时候,玩家们或许还会发现一些神奇的巧合:比如现实中没什么名气,游戏中潜力值却高得吓人的职业选手,当真在现实中的某场比赛里一炮而红,自此MVP拿到手软。又比如,当玩家所选择的战队实力较低,并没有对游戏进程造成太大影响时,游戏中获得冠军的战队,恰好与未来实际的冠军得主相一致。
这就是明晃晃的噱头了。
有这样的噱头在,恐怕就是不信邪的战队负责人,在核对了游戏与现实中的情况会,也会半信半疑的关注起画影的游戏来。
这样带动之下,还愁游戏没人玩?
解决了手上的电竞游戏,蒋玉成这才想起牧宿星的来意,忙问道:“对了,老大,你过来这趟是有什么吩咐吗?”
牧宿星也不跟他客气:“我之前跟你们说的那款像素RPG同人游戏做得怎么样了?”
说起来,这已经是去年《哈利波特之魔法石》上映后,《魔女之家》小游戏大火那会儿,牧宿星对荆棘互娱提出的想法了。
简单来说,这个所谓的像素RPG同人游戏,其实就是融合了画影旗下所有过去、现在和未来的动画作品的一款综漫游戏。在这款游戏中,玩家们会看见无数他们耳熟能详的动画NPC,和一个个玩梗的小剧情,与此同时,随着时间的推移,某些游戏中陌生的角色,也会被画影实装,以动画的形式制作出来。
蒋玉成说:“还在制作中。玩法上面没什么难题,主要是剧情方面,编剧还在取舍中。”
“年底主题乐园开业之前,能做出来吗?”牧宿星问。
对于画影主题乐园即将于年底开业的事情,蒋玉成也是知道的,只是从来都没有和游戏联系起来想过,这会儿也没多想,只是老老实实的回答:“如果是主题乐园开业之前的,那应该是没有问题的。”
牧宿星微微颔首:“我知道了。”
在确定了各个部门未来的工作计划后,画影上上下下也随之回归到了紧张的工作状态之中,开始为即将到来的一系列作品上线做准备。