原本就是秦声建议他尝试去动画学院授课,是以,眼见这会儿秦声问起,牧宿星也没有隐瞒对方的意思,他苦恼点了点自己的额头:“要讲这些也不是不行,只是我总觉得好像还差点什么,但你要我说具体是差点什么,我又说不上来。”
“因为这三个主题太中规中矩了?”
“那倒不是,”牧宿星摇了摇头:“这三点确实比较中规中矩,但对于动画人来说,都是基础中的基础,真要深讲的,其实也挺有意思的,只是离我理想中的标准有些遥远。”
厨房里的微波炉适时的响起“叮”的声音,秦声起身取来一杯温牛奶,递到牧宿星的跟前:“你的理想标准?能具体说说吗?”
牧宿星接过牛奶,心里却是有点犯愁。
这还真不太好具体说。
他为什么要办学?
一是解决动画人才断层的问题——这也正是上次交谈时,他对秦声给出的理由,但实际上,牧宿星也清楚,只要不解决动画成本过高,漫画师薪酬低下的问题,动画行业所面临的寒冬本质并不会有任何改变。
他确实是想要为动画行业培养更多的人才,却又不仅仅是只是培养人才。
动画行业寒冬的核心在于制作成本过高,那么想要解决这个问题,必然也应该从动画制作成本上下手。
答案很简单——只要研发出能够降低动画制作成本的同时,提高人工效率的制作软件就可以了。
然而这话说起来容易,实际实施起来却很难。
不论是否属于动画行业,事实上,各个行业但凡与“研发”沾边的项目,多半都与烧钱沾亲带故,在动画行业普遍不景气的现在,又哪有公司拿得出钱,去不计后果的研发能够降低成本的动画制作工具?
但牧宿星却没有这个烦恼。
这些年画影出品了不少高人气动画,这些动画给画影本身带来了实际利润的同时,也给牧宿星带来了大量的成就点,在扣除购买动画版权所需要的成就点后,他所拥有的成就点,距离兑换对应软件的成就点,也只差5000.
也就是说,只要《哈利波特之密室》正常上映,他就能够兑换出这个足以引发整个业界变革的动画制作工具。