当然,一如当初解锁文献馆后,高阶圣堂武士“融合执政官”技能处于锁定状态,需要特殊契机激活那般,黑暗圣堂武士的“融合黑暗执政官”同样处于锁定状态。
这让他想起一件令人脸红心热的事。当初拿下芙蕾雅才解锁的执政官,如今黑暗执政官又需要什么契机才能解锁,难不成逻辑姐让他再去推一个?如果真是这样,那逻辑姐岂不成拉皮条的老鸨了?
无法生产拥有心灵控制技能的黑暗执政官的确让他有几分不爽,但是不可否认,只是黑暗圣堂武士本身,便已经强大到令人恐惧。继人族ghost与幽魂后,又一种隐形地面单位登场,要知道黑暗圣堂武士不同于前面2种人类单位,他们的隐身效果没有时限,而且更加不容易被识破。
以前在吉普赛尔科研基地遇到的伊普西龙机器与机械智能脑可以识破ghost的行藏,如果换成黑暗圣堂武士呢?
而且这些刺客的攻击力很强,曲光战刃的攻击本质是以虚空能量对空间结构进行切割,比灵能利刃的破坏效果更高一筹,根本不是ghost与幽魂装备的幽能刃可比。
他们唯一的弱点,就是皮很脆,防御力有限,但是再有限,也比人族马润甲的防御高。无论是用在护卫自身,还是进行暗杀、刺探、战术突破……黑暗圣堂武士都是一个非常有价值的单位。
接下来是灵魂猎手:灵魂猎手是黑暗圣堂武士族群里一种远程步兵,在星际2beta版以前便被移除,其攻击方式类似虚空辉光舰,战斗力可以随击杀目标的数量增加而提高。
灵魂猎手的样本分析报告共列出3大组件。
一,幽能推进器:灵魂猎手装备有一种可由幽能驱动的单兵推进系统,通过操纵合成水晶来控制推进器的前进方向与速度,这使得灵魂猎手相较一般星灵地面单位拥有更为迅捷的行动力与全地形适性。
二,灵魂火种:黑暗圣堂武士常年居住在环境恶劣的萨古拉斯,因为不同于艾尔星灵的生活与修炼方式,他们更加专注于对虚空幽能的利用。一些天赋出色的黑暗圣堂武士通过坚持不懈的锤炼,领悟到时间与空间的奥秘,从而成为可以驾驭先知舰的人选。还有一些黑暗圣堂武士通过在意志与纪律方面的强化训练,感知到自己的灵魂力量,将精神与虚空紧密联系在一起,这股混沌能量,被称为灵魂火种。
当灵魂猎手击杀目标越多,获得更多的灵魂力量,自身的战斗力也会跟着增加。不过一些先知驾驶员指出,灵魂火种是一种极不稳定的黑暗能量,它们在融合敌人灵魂的同时,也会对灵魂猎手本身产生负面影响。
三,脉冲光线炮:灵魂猎手配备有一门威力强大的脉冲光线炮,其核心是一块幽能水晶,通过感应光纤与灵魂猎手的灵魂火种相连,通过响应灵魂火种的脉动,产生一道蕴含毁灭性能量的跳跃型射线。
灵魂猎手的造价为150水晶,75瓦斯,占用人口2。资源耗费比追猎者稍高。
至于技能方面,除去三项常规升级项目,还有一个被动技能——灵魂吸收,可以吸收被击杀单位的灵魂,提高自己的攻击力,尤其是在对付生物单位的时候。
灵魂猎手因为与追猎者的战场定位有些重合,且对异虫的强大杀伤力破坏了游戏的平衡性,在beta版本以前便遭到删除。唐方对于这个单位的认知也只是停留在字面内容,不过无论是从简介,还是造型来看,灵魂猎手比追猎者要更ol一些。如果用人类语言来形容,他们或许就是一群偏执狂与痴迷黑暗力量的疯子。
浏览完黑暗圣堂武士与灵魂猎手的介绍,他又将焦点切换至星门,果然见得战斗飞行单位种类变得丰富起来,一下子由原来只能生产凤凰战机、斥候战机的单调局面,扩充到5种之多,先知、海盗船、虚空辉光舰这三种黑暗圣堂武士特有的飞行战斗单位正式入列。
首先是先知:先知是迅捷的支援舰船,舰上载有现存最先进的星灵科技。判断何时使用这些作战系统便是先知驾驶员的专长。这些来自黑暗圣堂武士的年轻星灵致力于了解与掌控时间的本质。他们的独特知识帮助他们计算如何有效率地操纵他们的舰船来扭转战场的局势。虽然他们人数稀少,先知驾驶员们相信他们可以改变任何争端的结果,从而改变整个星灵的命运。