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那么当四维物体穿过三维空间(我们的世界)时,它就最终表现为一个连续变化的三维体,因为我们的纬度比较高,可以用线和面模拟出一个“三维形象”。

而这个“三维形象”就是原晧宸,史密斯和林恩利用探测器模拟出的一张迷宫结构图。

但是,这张图是不正确的,它只是一个四维物体在三维空间中的投影而已。就像一个球投影在墙上,只是一个平面的圆。

当原晧宸和史密斯进入四维空间迷宫之后,就会陷入四维空间中的每一个不同的三维空间个体,然后彻底迷失。

人类并不具有四维空间的眼光,在第四个空间维度上,我们就像一个盲人。

所以,我们无法看透四维迷宫,即使依靠想象都是一件千难万难的事情。

就好比我们将蚂蚁面前的一块食物拿起来,蚂蚁只会当它凭空消失掉。

我们可以利用二维空间再做一个类比:假设有一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。如果我们想要将一个二维扁片人关起来,只需要用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。

这个四维空间迷宫就是“一个圈”,将不具备四维空间视野的人类牢牢地关了起来!

第255章 迷宫核心

只有平面概念的二维空间扁片人,他很苦恼,因为他被四周画的一个圈牢牢地关了起来。如果不能打破这个圈,看样子,他无论如何也走不出来了。

三维空间世界的我们对他喊:“喂,你只要垂直往上一跳就可以了!不是很容易出来么?”

可是,他并不知道具体要怎么做,因为他不可能理解三维空间世界是什么样子。

与之类似,如果我们世界的一个人被关在了监狱里,他一定能逃到一个四维空间里去。在数学上,存在一个我们没法指向的方向,但是我们无法感知到这个方向。

想象一下,也许就在此刻,四维空间世界的人就在以上帝视角的模式存在我们周围,看着我们的一举一动。

数学上的四维空间(以及更高维的空间)就像是个虚拟机,上面可以跑各种各样的程序(可以研究四维空间中各种各样几何体的性质)。