谢眺在文坛人称小谢,出身于世家望族,虽然寄情于山水,但对政治的肮脏并不是一窍不通。拿到这封信他当时就开始逃命,一路跑到南湖书院,没想到瞒天过海的计策被南宫伽罗给祸祸了。
这时元宝炬亮相,必须要杀谢眺灭口,从而成为“德清县”这张地图中被激活的剧情卡,而且被剧情ai给安排成了“羊肠小径副本”中的boss。
这是ai剧情机制的一个功能,并且对玩家来说非常圆润,楚垣夕很满意,一点突兀的感觉都没有。
副本关卡存在的意义并不只是演示剧情,更重要的价值在于刷它,让玩家反复刷掉装备刷材料。而“卡牌碎片”正是所有掉落物品中最具价值的一种,通过刷碎片玩家可以不用氪金也能得到卡牌。
一般手游中负责数值的策划会在副本序列中主动指定一些关卡,掉落卡牌碎片,用来引导玩家追求这些卡牌并培养起来。这种功能对于开发者来说非常容易实现,只需要前端向后端发送一个玩家正在挑战的副本序列号,后端就可以在玩家取胜后从副本表格里调相应的掉落包,然后随机出掉落物,插入玩家数据库中。
这种情况下,如果想要实现同一个副本给不同玩家发不同的掉落包,就会非常困难。
《乱世出山》中因为有着ai机制,前后端的工作方式本身就和普通手游有着巨大的区别。每个玩家的副本结构一样,但具体到某个副本节点,怪物的实力、阵型是一模一样的,可长相完全不同。
所谓长相就是名称、卡牌形象等等,这让服务器没法用统一的方式记录,只能给每个玩家分别进行记录。因为这个原因,《乱世出山》手游的数据库结构和普通手游也不一样,甚至服务器中的线程机制都不一样,必须用“超多线程”的方式实现,差点把赵杰给搞死。
第0530章 新手体验(五)
不过也正是在这套工作机制之下,如果要给不同玩家在同一副本节点发不同掉落包,反而很容易实现。
在这里,前后端只需要做一个协调,请求掉落的时候从固定请求变为浮动请求,回调一下数据库中的浮动记录,就可以把剧情ai安排好的卡牌碎片掉落下来。
换言之,在这个玩家感觉不到什么异状的地方,项目组付出了极大的工作量。但这个工作量是有价值的,不但让剧情和副本的结合更紧密,而且解决了当玩家角色和玩家手中剧情卡的阵营立场不同时,怎么协调剧情的问题。
这曾经是让杨健纲崩溃的问题,但薛明给出了答案,不能在剧情中统一,可以在剧情中对立。
楚垣夕看到这个剧情默默的打了个勾,从玩家体验上这本身也是极好的。副本在什么阶段给玩家提供什么卡牌碎片体验最好?这个不一定但是给玩家提供已经入手的卡牌对应碎片体验肯定不错。比如说现在他要培养元宝炬这张卡,只要每天反复刷这个副本就能得到足够的碎片用于元宝炬卡牌的升星。
至于需要着重引导玩家获取和培养什么卡牌,放到精英本和英雄本里就是了,或者说本来在游戏设计中精英本和英雄本才是卡牌碎片的主要产出途径,普通本的卡牌碎片影响不
对于玩家来说这种玩法应该算是有趣,但对于游戏设计者,需要在玩家看不到的地方绞尽脑汁,考虑许多极端情况。比如说玩家玩到这里手里一张剧情卡都没有,怎么办?让谁进副本?