外界无法知道的更详细数据,比如访问者有多少人完整看完,看到多少分钟放弃,在哪个时间点跳跃了,用户的分布地区等等。
这一部分数据,正是对剧集影响最大的部分,也是传统电视播放无法搞清楚的地方。
这也是用大数据制作网络剧的雏形,观看数据与制作部门紧密结合,生产更符合用户喜爱的内容。
2004年的5月份,全球互联网用户总数为757亿人,六百万的点击率比不算高,百分之一都没有,甚至还远远没达到《暮色》的粉丝人数。
同样也远低于《生活大爆炸》2007年在电视上播放的八百三十一万平均收视人群。
可在互联网企业里,日访问量接近千万的网站是非常了不起的成绩,网站创办第一天这样的数据,从来没有任何网站达到过。
另外,2004年的网络,很多国家、很多用户还停留在拨号56k调制解调器时代,isdn128k时代,满足不了最低adsl512k观看视频的要求。
加上很多国家的国际出口问题,能够满足流畅播放的比例并不高。
另外还要加上那些不喜欢直接观看,等待下载的人群。
何况大家都知道,视频网站与电视不同,电视错过了观看时间很麻烦,等重播不知道要什么时候,会下载和敢于下载的毕竟是极少数。
可网站视频,只要想看,随时可看,不会跑也不会丢,没有必要特意等待。
第一天就有六百万点击量,以后会有多少,现在没人敢预估,但绝对是一个惊人的数字。
大多数看过的人都清楚,《生活大爆炸》是一部高质量的情景喜剧,特别适合互联网用户。
在互联网开始不久的时代,用户是那种认为“我们追求聪明的头脑、专业知识,以及与众不同的人。”
这一切,《生活大爆炸》都提供了。
不时提到“薛定谔猫”、《星际迷航》、弦理论,并反复把玩一枚“四个主角中有一个只有麻省理工大学硕士学位”的老梗的《生活大爆炸》,重重戳到了早起互联网用户的g点。