晃动的令人恶心的镜头,毫无起伏、可猜后续的平淡情节。
放映的时候,影院内连讨论的人都没有,而影片结束之后,三三两两外出的时候,观众也不像看完别的电影那样边走边说。
连骂都提不起劲。
众所周知,在华国好莱坞大片的票房,受北美本土票房影响很大。
即使这样,《饥饿游戏》在华国还交出一份凄惨的答卷。
如果《饥饿游戏》在北美票房也不好的话,加上宣传上没有亮点,在华国市场,票房过亿的可能都很小。
要知道,原片《饥饿游戏》在华国的宣传,都用上惊悚悬疑之类的标签了。
看过电影后,华国这边的发行人员,也知道这片子很不符合国人口味。
改变后的《饥饿游戏》,最后票房是,北美26亿美元,海外23亿美元。
超出了预估,一个非常好的成绩,即使有粉丝抗议剧情改变,也无法阻止公司高层的庆祝,庆祝改编的成功。
当然,《饥饿游戏》后续几部计划,在首周票房出炉后,就立刻启动。
原版《饥饿游戏》,首周票房19亿美元,次周跌幅582,后面几周跌幅有所下降,总体形势不错,在北美总共放映了二十四周,以408亿美元下画。
改变后《饥饿游戏》,首周票房17亿美元,变化不大。次周跌幅697,后面几周的跌幅也在百分之五十附近,接近百分之六十,比起原片大多了,但基本符合粉丝电影走势,在北美总共放映17周,以26亿美元下画。
改变后的《饥饿游戏》,宣传方面变化不大,粉丝期待度也相同,甚至可以说有了山姆·克拉弗林的加入,还更好一点。但这只能决定预定票房,最多是首周末票房。
在2012年,一部电影的口碑好坏,传播速度是极快的,剧情的小幅改变,凯特尼斯的代入感大幅度下降,都对票房造成了影响。
而这些影响,在首周以后,变得更大了。这也正是后面几周票房下降较多的原因。